Street Fighter IV foi um dos jogos mais incríveis que pude ter jogado. Não sou expert, mas joguei o suficiente para poder definir este belíssimo game.
Foi um jogo que combina mais do mesmo (bom pra quem é old school) com inovações e gráficos arrasadores. Diria que a Street Fighter IV seria como se fosse a King of Fighters 98 da Capcom. Não só por ser a Street Fighter que mais me agradou: Passa também algo que me lembra KOF98, como o tempo dos chain combos e a qualidade imensa em certos aspectos.
Pra ser sincero, SFIV mereceu o sucesso. No entanto, ainda sim não é perfeita. Esperamos uma versão atualizada com mais recursos que o game carece e algumas exclusões (ex: Indestructible). Por isso, deixo 5 motivos que preocupam a qualidade de Super Street Fighter IV.
Bem, para felicidade dos amantes da Capcom, usando a engine de SFIV, Super Street Fighter IV está chegando. Muitos personagens novos, como também cenários, golpes, roupas, efeitos e etc., estarão fazendo parte deste jogo que promete ser melhor o melhor game do ano.
Contudo, até o presente momento, a qualidade geral do jogo (exceto jogabilidade) está meia duvidosa. Começa principalmente pelos Ultras sem sentido.
SFIV me atraiu grandemente pela ênfase dada pros Ultras, sendo colírio para os olhos de quem vê. SSFIV traz muitos novos Ultras, mas, infelizmente, de pouca ou nenhuma criatividade. Não só os Ultras, mas a visível reciclagem dos efeitos especiais, a falta de um retoque na modelagem dos personagens e um comentarista menos cativante que o predecessor fazem termos um pensamento duvidoso sobre o que será de SSFIV.
É realmente pesaroso saber que a Capcom tem tanta pressa em lançar uma atualização em menos de 2 anos de um jogo que fez sucesso e deu retorno. Mais uma vez, a lei de como as coisas funcionam prevalece: “A pressa é inimiga da perfeição“.
Sem mais delongas, vamos aos motivos:
1- Ultras pobres
Ultras totalmente sem graça ou sem sentido, como o do Ken ou Balrog. O pior Ultra do jogo é, sem dúvidas, o do Akuma. Ele perdeu todo aquele ar de querer passar uma imagem de poderoso depois de receber esse Ultra. Os Ultras do Dhalsim e Rufus são estranhos e, sintetizando, chega a ficar perceptível que a maioria deles não estão no padrão de qualidade SFIV. A Capcom realmente decepcionou com esses Ultras. A maioria dos Ultras novos são sem graça ou deixam o jogo meio que “desproporcional”, digamos assim (vide Mugen).
Sátira muito engraçada com o estranho Ultra do Akuma.
O da Juri é um bom Ultra, como os Ultras de “segurar fireball” (ex: Sagat e Gouken), mas são exceções à regra geral dos novos Ultras.
2- A Reciclagem de efeitos especiais
Como citado por usuários do Fighters, é claramente notado um efeito de tornado sendo usado na maioria dos Ultras. SFIV tem pouco disso (reciclagem), e isso mostra claramente como a empresa está com pressa de lançar esse jogo para ganhar mais alguns trocados. Creio que outros efeitos estão sendo reciclados, também.
3- A não-remodelagem dos personagens
SFIV sempre foi conhecida pelos personagens terem uma aparência estranha ou não se parecerem muito com suas versões antigas. Esperávamos uma remodelagem para alguns dos personagens, como o Ken, Ryu, etc.
Pelos vídeos lançados até o momento, eles continuam da forma que eram em SFIV. Creio que a Capcom deveria tomar algumas aulas de modelagem com a Namco. Ou perder mais tempo deixando eles legais como o Fei Long, Dan, Sakura, Sagat e até mesmo o T. Hawk ficaram.
4- A Troca de comentarista
Pode ser precipitação, mas o comentarista da nova Street Fighter IV não está tão contagiante como o antecessor. Ele foi marca registrada em Street Fighter, fazendo do jogo mais único, carismático e original. Não por ser uma inovação, e sim, pela forma única de narrar.
5- O modo “Choose your Ultra”
É, aparentemente, o jogo terá um modo de escolha de Ultra para ser utilizado na batalha. Ou seja, não existirá a possibilidade de utilizar os dois Ultras na batalha (optando, no momento que for usar). Será escolhido um de sua preferência no player select. Qual é a graça de inserirem Ultras novos, sendo que só pode ser usado um deles na batalha?
Eu não estou muito satisfeito com o que eu vi até o momento. Porém, o jogo não foi lançado ainda e a Capcom está trabalhando.
Como um fã, só espero que ela pare de passar a impressão de que não se importa mais com qualidade de seus jogos ou mostrar não se importar muito com seus fãs. Vamos torcer para que estejamos enganados e que o jogo seja grandioso, como SFIV é. Afinal, temos ainda a jogabilidade para avaliar, e esse é um dos critérios mais importantes (senão o mais importante) para um game de luta.
SwG.






muito bom esse texto, vc explicou direitinho e acho que super street IV vai fazer sucesso mais pelo nome forte.
E sobre o ultra do akuma: ELE FALOU BI-BI IGUAL PAPALEGUAS? WTF?
hehehe, fizeram uma sátira nesse vídeo com esse Ultra do Akuma, caro amigo Fernando.
Obrigado pelo elogio.
Grande abraço, cara.
Bem elaborado, eu só discordo que a escolha dos ultras seja um dos motivos para a qualidade duvidosa do game. Acho que foi uma maneira de balancear o jogo, evitando que alguns chars ficassem com maior vantagem sobre outros e forçando ao jogador a planejar ainda mais a sua estratégia(ou algo assim).